DiCO ART
开
课
【资料图】
啦
游戏场景
SCENE
WELCOME TO
2021
JION US
UE4游戏场景美术制作
喜欢场景设计吗?想要知道刺客信条、全面战争、战地5、命运2的3D场景美术是如何制作的吗?
刺客信条画面
在此密集的十周课程训练,我们将带你学习著名(暴雪、腾讯、网易等)大型游戏公司工作中所制作的3D场景美术制作管线流程,从起初草稿概念至最终成品展现。
课程内容
课程结束的同时,你将会得到一个属于自己的次世代3D场景作品,为你的简历与作品集大大增加亮点。
标准课详情 ★★★
建议已有3月以上MAYA或建模基础的同学学习(适合本科在读,有建模基础)
标准课堂软件:
Autodesk Maya
Zbrush
Photoshop
Unreal Engine 4
Substance Painter
建议计算机配置:
Intel I7 以上处理器
1050ti 以上的显卡
50GB以上的硬盘空间
键盘、鼠标
课程亮点
学习业界3D场景软件制作流程,结课能得到高精度底模写实游戏场景。
。
进阶课详情 ★★★★
建议完成标准课学习或有PBR建模基础(适合本科及以上、行业人士)
进阶课堂软件:
Houdini 18.5
Substance Designer
Blender
建议计算机配置:
Intel I7 以上处理器
1050ti 以上的显卡
50GB以上的硬盘空间
键盘、鼠标
课程亮点
针对参数化植被生长和生态系统进行细部节点制作,运用Technical Artist 行业技术制作出独特的场景细节。
你将得到技能x10
图片源自网络国内外游戏公司内推机会
学习各类公司前端CG软件
PBR写实3D场景设计作品集
(用于求职、申请院校)
CG场景制作能力大幅提升
资深3D场景设计导师
ZG 老师
热爱游戏图开发技术、3D CG技术、数位建模,擅长3D角色/场景制作
拥有一线游戏开发从业经验,参与流星蝴蝶剑(移动端)、漫威·复仇者联盟等游戏的3D美术资产制作
多次参与PBR次时代游戏以及二次元卡通风格Pipeline设计
老师说:
“这门课所涉及的CG场景知识面,够打天下了,所需学习时间比较长。ZG老师我会尽量的把课堂节奏放慢,让参加的学生能够百分百的吸收进去!”
教学内
容图例
1、创建岩石资产
2、程序化纹理制作
3、houdini植物分型系统
4、地形生成
5、地形编辑
6、材质融合材质函数
7、地势蓝图节点
往期学生作品
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